Points of Light II: The Sunrise Sea

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Points of Light II: The Sunrise Sea

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch präsentiert vier kartografierte Schauplätze für erkundungsbasierte Kampagnen: die kolonisierten Goldenen Küsten, die Grenzregion Amacui, die Dschungelinseln der Nebelinsel und Mazatl, eine Stadt im Inneren eines Schildvulkans, die vom Fledermausgott Azartac beherrscht wird. Jeder Schauplatz umfasst fremdartige Kulturen, Ruinen, rivalisierende Fraktionen, uralte Bedrohungen und neue Zivilisationen, denen die Charaktere begegnen können. Die Schauplätze eignen sich sowohl für Einstiegskampagnen als auch für anspruchsvollere Abenteuer für erfahrene Spielleiter.

Spieler
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