Postmoderne Magie

2008 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Postmoderne Magie

Dieses 192-seitige Hardcover-Quellenbuch erweitert das Setting um zehn neue Magieschulen und ihre Kräfte, darunter zwei, die speziell für die deutsche Ausgabe entwickelt wurden. Es enthält Tipps dazu, wie sich Magie ins Spiel einbinden lässt, sowie neue übernatürliche Wesen, geheimnisvolle Artefakte, magische Rituale, okkulte Zirkel und ein vollständiges Szenario. Die deutsche Ausgabe wurde überarbeitet, erweitert und neu illustriert; die Erstauflage ist auf 333 Exemplare limitiert.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.