Powers & Perils Number One: Orwell Industries

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Powers & Perils Number One: Orwell Industries

Ein Quellenbuch für Superheldenkampagnen rund um einen mächtigen Konzern mit weltweiter Infrastruktur. Es enthält Details zur Geschichte des Unternehmens, seiner Hierarchie, wichtigen Mitarbeitern, Verbündeten, Feinden, Ausrüstung, Fahrzeugen und Geheimprojekten. Die Anleitung zeigt, wie der Konzern in eine bestehende Kampagne eingeführt oder zum Mittelpunkt einer neuen gemacht werden kann. Plotaufhänger und ein vollständiger Kampagnenentwurf bieten Szenarien und Abenteuer rund um seine Aktivitäten und verborgenen Ziele.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.