Powers & Worlds

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Powers & Worlds

Ein Leitfaden zum Entwerfen von Kräften, mit denen sich Pulse in verschiedenen Settings nutzen lässt. Er enthält Beispiele aus Settings, die am Spieltisch erprobt wurden, und erläutert, wie sie entwickelt wurden. Dabei deckt er eine Reihe von besonderen Leistungen und magischen Fähigkeiten ab. Das Material soll Leserinnen und Lesern den Designprozess näherbringen und ihnen dabei helfen, eigene Kräfte für Suzerain-Spiele der zweiten Edition zu erschaffen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.