Powers of Light & Darkness

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Powers of Light & Darkness

Dieses Quellenbuch zur Spielwelt beleuchtet die Religionen, Geheimbünde und übernatürlichen Mächte, die Emer prägen. Es beschreibt mehr als ein Dutzend Glaubensrichtungen, darunter ihre Gottheiten, Rituale, Vorstellungen vom Leben nach dem Tod und die Beweggründe ihrer Götter. Das Buch baut den Jerak Ahrenreth, die Allianz, das Reich der Rabenkönigin, die Drachenfürsten, die Hüter des Wissens und die Navigatoren aus. Außerdem führt es neue unsterbliche Geister ein und bietet Informationen über den Eisenwind und drei weitere Kulte, die dem Unleben dienen.

Komplexität
2 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.