Pretender

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Pretender

Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das 1985 spielt – zwischen Punk, Goth-Kultur, Amerika zur Reagan-Zeit und der Gefahr eines Atomkriegs. Jede Person spielt ein übernatürliches Wesen, etwa einen Vampir, Werwolf, Engel, eine Fee, einen Oger oder ein Elementarwesen, das sich als Mensch ausgibt. Im Spiel geht es um die verborgene Natur der Figuren, ihre Versuche, eine menschliche Identität zu bewahren, und die Gefahren, unter Menschen zu leben, die nicht wissen, was sie wirklich sind.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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