Price of Honour

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

Price of Honour

Ein Kampagnenmodul, das 999 n. Chr. in Japan spielt. Die Minamoto- und Taira-Clans schließen ein brüchiges Bündnis gegen den Bakemono-Fürsten Enezga, der Gebiete in der Provinz Iwami erobert hat. Mit dem Zauberer Sushigawa und dem Schwert der sieben Schnitte an seiner Seite hat Enezga örtliche Kami getötet und buddhistische Tempel entweiht. Die Spieler müssen an zwei Fronten kämpfen: Sie müssen die Invasoren aus Iwami vertreiben und sich zugleich durch die politischen Rivalitäten am Kaiserhof manövrieren, wo der Fujiwara-Clan seinen Einfluss bewahren will. Ein Sieg kann den verbündeten Clans zu höherem Ansehen verhelfen, doch eine Niederlage bedroht sowohl ihre Gebiete als auch ihre Stellung am Hof.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.