Primal Races

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Primal Races

Diese d20-System-Ergänzung führt fünf primitive Völker für Kampagnen ein, die sich um Kulturen der Steinzeit drehen. Dazu zählen Neandertaler, Aborigines und drei verwilderte Völker. Jeder Eintrag behandelt körperliche Merkmale, Persönlichkeit, Gesinnungstendenzen, Sprache, Beziehungen und Volksfähigkeiten. Zu den Völkern gehören kräftige Neandertaler, die sich gut für Barbaren eignen, unterschiedlich große Aborigines mit Wildnisfertigkeiten und bevorzugten Stammeswaffen sowie seltsame Kreaturen mit natürlichen Angriffen wie Spucke, Moschus oder Knöchelsporen. Die drei verwilderten Völker eignen sich außerdem als unverwechselbare Monster. Das Material wurde für die Regeln der 3.5-Edition überarbeitet und aktualisiert.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.