Primal Urges

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Primal Urges

Ein eintägiges regionales Living-Greyhawk-Abenteuer in Highfolk. Die neuesten Machenschaften eines alten Zauberers verleiten die Menschen dazu, ihren Urtrieben nachzugeben, und ziehen die Charaktere in Ermittlungen zum Übernatürlichen hinein. Das Abenteuer ist für APL 6–12 gedacht und wird für Charaktere ohne Seele empfohlen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.