Primeval Groves

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Primeval Groves

Ein d20-Fantasy-Rollenspiel-Quellenbuch über ungewöhnliche und gefährliche Pflanzen, die in wilden Wäldern, an fernen Küsten und in unerforschten Landen zu finden sind. Es präsentiert Kräuter, nützliche Pflanzen, Kreaturen, Völker und Götter in Form von Reiseberichten, Essays und illustrierten Feldnotizen. Das Material liefert Spieler:innen und Spielleiter:innen Hintergrundwissen und Begegnungen für Erkundungen in der Wildnis – und warnt zugleich davor, dass nicht alles Grüne gefahrlos gegessen werden kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.