Princes, Thieves & Goblins

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Princes, Thieves & Goblins

Charaktere der Stufen 4–6 kommen in der verschlafenen Stadt Crow’s Watch im Königreich Antharp an. Jüngste Goblinüberfälle haben die einst wohlhabenden Grenzgemeinden schwer getroffen. Die Probleme des Königreichs begannen, nachdem Herzl, der vertraute Hofzauberer des Königs, vor zwei Jahren verschwunden war. Als nun der Frühling beginnt, verschwindet der kleine Erbe von König Kessel V. aus dem Schloss. Das Abenteuer führt die Charaktere auf die Suche nach dem vermissten Kind und der Wahrheit hinter den Goblinangriffen – durch das unruhige Grenzland des Königreichs nahe den Silbergratbergen und dem Druna-Pass.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.