Progenitor

2010 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Progenitor

Ein Superhelden-Rollenspielsetting über die Ausbreitung außergewöhnlicher Kräfte und den Wandel des Geschichtsverlaufs. Von 1968 bis 1999 erschaffen die Spieler:innen metahumane Charaktere, die persönliche Ziele verfolgen, anderen helfen oder die Gesellschaft durch Technologie, Kriegsführung, Wirtschaft und Ideen umgestalten können. Das Buch bietet eine detaillierte alternative Geschichte, wichtige Charaktere, Organisationen, Bewegungen und neue Nationen sowie Regeln, um globale Veränderungen nachzuverfolgen. Tabellen erzeugen Entwicklungen für jedes Jahr, während zusätzliche Systeme Erfinder:innen, sozialen Wandel und Syntergenik abdecken – Memes, die das menschliche Verhalten beeinflussen sollen. Ereignisse können dem vorgegebenen Zeitverlauf folgen oder den Entscheidungen der Gruppe entsprechend über 1999 hinausgehen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.