Project Demna

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Project Demna

Die Spieler verkörpern Menschen, die auf einer Erde des Jahres 2018 zu mächtigen psionischen Fähigkeiten erwachen – einer Welt, in der Konzerne, Regierungen, Superschurken und Außerirdische sie auszunutzen versuchen. Sie schließen sich einer weltweiten Organisation an, die Psioniker ausbildet und beschützt und sich gegen illegale Anwerbung, Experimente und den kriminellen Einsatz mentaler Kräfte stellt. Als Agenten können die Spieler als Soldaten, Spione, Ermittler oder Auftragsmörder arbeiten. Dabei müssen sie die öffentliche Mission der Organisation mit deren geheimen Finanzverbrechen und verdeckten Operationen in Einklang bringen. Ihre Arbeit führt sie außerdem zu einer gewaltigen außerirdischen Bedrohung, die den gesamten Planeten gefährden könnte.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.