Project Mindwar

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Project Mindwar

Dieses Supplement führt fünf Superschurken für eine Mutants-&-Masterminds-Kampagne ein. Alle sind aus einem geheimen militärischen Forschungslabor entkommen, in dem psychische Waffen entwickelt wurden, und besitzen gefährliche mentale Kräfte. Zu ihren Verbrechen zählen Attentate, Drogenhandel, Flugzeugentführungen und Fahnenflucht. Damit bieten sie Gegner und Aufhänger für Superhelden-Kampagnen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.