Pulp GM's Toolkit

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Pulp GM's Toolkit

Ein 66-seitiges PDF-Toolkit für Pulp-Abenteuer mit neuen Edges, bizarren Kreaturen, schurkischen Plänen und Tipps, wie du den Ton des Genres triffst. Es enthält Regeln und Ideen für verrückte Chemiker, Handlanger, Gadgets und andere Geräte, die gewöhnliche Szenarien in Pulp-Geschichten verwandeln.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (verschiedene)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.