Quando protagonista è il lettore

1998 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Quando protagonista è il lettore

Ein Choose-Your-Own-Adventure-Essay über Choose-Your-Own-Adventure-Bücher mit einem Überblick über jeden in Italien veröffentlichten Titel. Die Leser wählen anhand ihrer Interessen und Neugier, wie sie zwischen den Absätzen navigieren, und erkunden die Geschichte und Vielfalt dieses Formats. Das Konzept erschien erstmals 1989 in der italienischen Zeitung Il Manifesto – durch Gamebook-Artikel über Gamebooks und Vorschläge für Weihnachtsgeschenke.

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