Queensguard

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Queensguard

Eine kurze Call-of-Cthulhu-Kampagne in einem alternativen Amerika, in dem Dampftechnik und Magie den Alltag prägen. In zwei Akten gehen die Spieler Geheimnissen nach, schmieden Pläne und stellen sich körperlichen Gefahren – verteilt auf ungefähr vier Sitzungen à vier Stunden. Die wichtigsten Aufgaben lassen sich in beliebiger Reihenfolge angehen. Abschnitte mit möglichen Alternativen helfen dem Keeper, auf die Entscheidungen der Spieler zu reagieren. Erfolg oder Scheitern im ersten Akt entscheidet nicht über den Ausgang des zweiten. Weiteres Material beleuchtet die Politik, Geschichte, Technologie und Magie des Settings und liefert Ideen für weitere Abenteuer im Königreich Amerika.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.