Quest 4 - Thwarting the Plan

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Quest 4 - Thwarting the Plan

Die Spielercharaktere folgen einer im Tempel des Aschgrauen Sudar am Wegesrand entdeckten Notiz nach Dath Marl. Dort trifft sich Trellian mit Richmond, um Pläne zur Errichtung eines neuen Tempels zu besprechen, und die Charaktere müssen daran arbeiten, diesen Plan zu vereiteln. Dieses Szenario setzt die Ereignisse des Einstiegsabenteuers fort und bildet die nächste Phase der Kampagne.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.