Quest for Marvin

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Quest for Marvin

Während eines Turniers über eine Runde untersuchen die Spieler einen Spind, der mit dem verschwundenen Marvin in Verbindung steht. Sein ungewöhnliches Zahlenschloss hat Rädchen mit roten, grünen, blauen und schwarzen Buchstaben, doch die von Marvin angegebene Kombination funktioniert nicht. Die Spieler deuten die Hinweise und ermitteln den richtigen Code, um die Suche fortzusetzen.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)

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