Questworld

1982 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Questworld

Eine Sammlung von neun RuneQuest-Abenteuern, die in Questworld spielen: einer neuen Spielwelt, die von Glorantha beeinflusst ist, aber von zusätzlichen lokalen Göttern unbekannter Herkunft und mit unbekannten Kräften bevölkert wird. Bestehende RuneQuest-Charaktere können unverändert in diese Welt wechseln und begegnen dort Figuren, die Göttern des Glücks, des Savoir-vivre und anderer ungewöhnlicher Bereiche ergeben sind. Die Szenarien bieten seltsame und gefährliche Situationen: etwa den Betrieb einer Faultiermaschine, das Ausweichen vor fliegenden Ambossen, die Erkundung eines elfischen Friedhofs und den Angriff auf einen Kriegswagen. Die meisten Abenteuer eignen sich für Charaktere auf niedriger bis mittlerer Stufe; einige Begegnungen sind anspruchsvoller. Enthalten sind eine Einführung, fünf Candlefire-Szenarien, Lord Skyppens Anwesen, drei Greenwald-Geschichten – darunter ein Soloabenteuer – sowie Karten des Kontinents und von Greenwald.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.