
2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Quick Setting 1: Event and History Generator
Eine Sammlung zufälliger Ereignistabellen, mit denen sich die Geschichte eines Ortes erstellen lässt – von einem Sternensystem oder einer Welt bis hin zu einem Hafen, Außenposten oder einer Stadt. Wähle den Maßstab des Ortes, den Zeitabstand zwischen möglichen Ereignissen und deren Häufigkeit. Sobald ein Ereignis eintritt, würfelst du mit D66 auf einer passenden Tabelle. Die Spielleitung kann die Ereignisse anschließend zu einer zusammenhängenden Geschichte verknüpfen. Entwickelt für die Verwendung mit Cepheus Engine und 2d6-OGL-Settings, lässt sich aber auch an andere Science-Fiction-Spiele anpassen.
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Spiel Quick Setting 1: Event and History Generator mit Ludoya
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