Quickfire

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Quickfire

Ein Einstiegsabenteuer für Shadowrun, gedacht für einen Spielleiter mit etwas Erfahrung, der es mit Spielern leiten möchte, die neu im Rollenspiel oder im Setting sind. Es dauert ungefähr vier Stunden und eignet sich damit für Conventions und andere Einsteigerrunden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.