Quintessence

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Quintessence

Ein historisch-fantastisches Abenteuer im England eines alternativen 17. Jahrhunderts, in dem das Uhrwerk der Parlamentarier und die Alchemie der Royalisten um die Vorherrschaft ringen. Die Spieler schließen sich der Company of Gentleman Adventurers Trading into the Moon an, als ihr Flugschiff die Erde verlässt. Dabei müssen sie sich mit Sabotage, wundersamen Erscheinungen zwischen den Welten und einer uralten Mondzivilisation auseinandersetzen. Die Expedition wird zu einem Wettlauf, bei dem es darum geht, das Geheimnis des fünften Elements aufzudecken: Quintessenz. Das Abenteuer lässt sich eigenständig spielen oder als vierte Episode der Kingdom-&-Commonwealth-Kampagne. Dafür werden das RuneQuest II Core Rulebook und das Clockwork & Chivalry Core Worldbook benötigt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

In Ludoya ansehen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.