Quiz & Dragons

1992 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Quiz & Dragons

Vier Helden – ein Kämpfer, ein Zauberer, eine Amazone und ein Ninja – reisen durch neun Schauplätze, um die Schergen eines Hexenmeisters zu besiegen und den Samen der Weisheit zurückzuerobern. Die Spieler würfeln, um sich zwischen den Etappen zu bewegen, und nutzen Quizkarten, um Kämpfe auszutragen: Richtige Antworten fügen Gegnern Schaden zu, während falsche Antworten Vitalität kosten. Jeder Held hat eine besondere Fähigkeit, und mit Münzen kann Vitalität wiederhergestellt werden. Die Modi „Einfach“, „Normal“ und „Schwer“ legen fest, mit welchen Ressourcen die Helden starten.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Karten (spezialisiert)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.