Race for the Dutchman

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Race for the Dutchman

Im Arizona des Jahres 1886 kommt ein sterbender Minenarbeiter in einem Kleinstadt-Saloon an. Er trägt eine grobe Karte und ein Goldnugget bei sich. Ein Saloonbesitzer, ein Scout, ein Cowboy, ein Kartenhai und ein Revolverheld gehen seinen Behauptungen über die Mine des Lost Dutchman nach, suchen gleichzeitig nach seinem Mörder und stellen sich den Gefahren entlang des Weges. Dieses Rollenspielabenteuer ist für einen Spielleiter konzipiert, der die Regeln der GURPS-4. Edition verwendet – entweder mit dem Basic Set oder mit GURPS Lite.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.