Races of Evernor Part I

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Races of Evernor Part I

Ein d20-System-Kompendium mit zwölf spielbaren Völkern für das Fantasy-Setting Realms of Evernor. Zu jedem Volk gibt es Angaben zu Aussehen, Gesellschaft, Religion, Geschichte, Ernährung, Stufenanpassungen und weiteren Merkmalen sowie Illustrationen und eine vorgefertigte Beispielspielfigur mit Spielwerten, Ausrüstung, Beweggründen und Persönlichkeitsnotizen. Das Buch enthält außerdem volksspezifische Talente, Zauber und Waffen. Es bietet Anleitungen dazu, wie sich die einzelnen Völker in Realms of Evernor einbinden lassen; sie können aber auch für andere Kampagnenwelten angepasst werden.

Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.