Races of Karexus, Volume I: The Northern Wilds

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Races of Karexus, Volume I: The Northern Wilds

Ein Setting-Supplement für die Neunte Welt stellt Karexus vor: eine abgelegene Kolonie voller seltsamer Spezies, Organisationen, Kreaturen und anderer Überreste der Vergangenheit. Es beschreibt die ungezähmte Wildnis des Nordens mit einer Karte, Schauplätzen, NSCs und neuen Kreaturen, darunter eine Art der furchterregenden Titanothaurs. Spieler können mit zwei neuen Spezies, Deskriptoren, Foki, ortsbezogenen Deskriptoren, Zythonen und Zython-Paketen Charaktere und Begegnungen gestalten. Das Material eignet sich für Abenteuer auf Karexus oder lässt sich in eine bestehende Kampagne integrieren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.