Rage Across Appalachia

1995 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Rage Across Appalachia

Dieses regionale Quellenbuch und Chronik-Setting spielt in den südlichen Appalachen und erzählt davon, wie Garou heilige Stätten und Geisterpfade gegen Straßen, Industrie und den Einfluss des Wyrm verteidigen. Einheimische Feen und ihre Freistätten schließen sich dem Kampf an, während uralte Überlieferungen auf eine moderne Welt im Niedergang treffen. Es bietet eine übernatürliche Geschichte der Region, ausführliche Informationen über lokale Garou wie die Knochenbeißer und Uktena sowie Wissenswertes über die einheimischen Nunnehi-Changelings, einschließlich neuer Schlupfwinkel. Es ist für die Verwendung mit Werewolf: The Apocalypse und Changeling: The Dreaming konzipiert.

Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.