Rahasia

1984 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rahasia

Abenteurer erreichen ein Dorf, das vom Rahib bedroht wird, einem bösen Kleriker, der den Tempel unter dem Grauen Berg an sich gerissen hat. Sie verteidigen die Siedlung gegen seine Angriffe, erkunden den Tempel und den umliegenden Elfenwald und enthüllen das Geheimnis, das unter dem Berg verborgen liegt. Für Charaktere der Stufen 1–3 geeignet.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.