Rahasia

1983 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rahasia

Eine Elfenmaid schwebt in Gefahr, als der böse Rahib die Kontrolle über den Tempel des Heiligen Schwarzen Felsens übernimmt, seine elfischen Hüter verflucht und ihren Vater sowie ihren Verlobten gefangen nimmt. Eine Gruppe aus 5–8 Charakteren der ersten oder zweiten Stufe muss den Tempel erkunden, seine Gefahren überwinden, den Fluch brechen und Rahib gefangen nehmen. Das Abenteuer enthält Hintergrundinformationen, Karten des Tempelkomplexes, vorgefertigte Charaktere und detaillierte Begegnungsbeschreibungen für den Spielleiter.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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