Rallying Point for the Bright Sands

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rallying Point for the Bright Sands

Lady Karistyne schickt die Gruppe nach Hardby, um ein Paket abzuholen. Doch unterwegs stehen Entscheidungen an, die über das bloße Erledigen eines Auftrags hinausgehen. Die Charaktere müssen entscheiden, ob sie Abenteurer sind, die bereit sind, für eine Sache zu kämpfen, oder bloß Laufburschen, die eine Truhe abholen. Dieses zweiteilige Kernabenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–15 (APL 2–16) ausgelegt und ist Teil 7 der Kampagne „Blight on Bright Sands“.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.