Raschtuls Atem

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Raschtuls Atem

Dieses Quellenbuch erkundet zwei benachbarte Regionen Aventuriens: die Khôm-Wüste und die Echsensümpfe. Es beleuchtet die nomadischen Kriegerkulturen der Wüste, ihren Glauben an den einen Gott Rastullah und die Echsenmenschen, die in den Sümpfen leben. Geschichte, Kultur, bedeutende Persönlichkeiten, Schauplätze und Geheimnisse liefern Hintergrundwissen und Abenteuermaterial für beide Regionen.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.