Razor Coast (Swords & Wizardry Version)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Razor Coast (Swords & Wizardry Version)

Eine Fantasy-Kampagne im Zeitalter der Segelschifffahrt, angesiedelt in einer von der Karibik und Polynesien inspirierten Welt voller verfluchter Inseln, Seeschlachten, Schmugglerringe, unterdrückerischer Mächte, Hexen, Piraten, Seeungeheuer und uralter Verschwörungen. Sie ist für Charaktere der Stufen 5–12 konzipiert und vereint ein Setting, eine Abenteuerreihe und einen Kampagnenbaukasten. Ein nicht-linearer Plot mit miteinander verknüpften Handlungssträngen lässt Gruppen verschiedene Abenteuer verfolgen und den Verlauf der Kampagne mitgestalten. Das Setting bietet legendäre Schätze, verzweifelte Stämme, heimgesuchte Gewässer, dämonische Bedrohungen, untote Kreaturen und apokalyptische Gefahren.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.