
Rød, Blå, Gul, Grøn
Der König und die Königin sind tot, und der Prinz wurde in ein Waisenhaus geschickt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen seiner Drachenfreunde und machen sich auf, ihn zu finden und zurück ins Schloss zu bringen. Unterwegs treffen sie auf Kinder und Mitarbeiter des Waisenhauses. Einige bieten ihre Hilfe an, während andere die Mission behindern und überzeugt oder bekämpft werden müssen. Die Spieler lösen ihre Begegnungen durch Würfelwürfe.
Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)
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Spiel Rød, Blå, Gul, Grøn mit Ludoya
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