Read & Understand Dungeon World

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Read & Understand Dungeon World

Dieser 60-seitige Leitfaden erklärt aus der Perspektive der Spielleitung die Regeln und den Spielstil eines Fantasy-Rollenspiels für neue und unerfahrene Spieler:innen. Er behandelt Spielleitungs-Moves, Kämpfe ohne Initiative, Angriffe von NSCs, das Auslösen von Moves, den Umgang mit mehreren Gegnern sowie den Einsatz von schlechteren Ergebnissen und schwierigen Entscheidungen. Außerdem erklärt er eigene Moves und den Weltenbau mit Fronten, Gefahren und düsteren Vorzeichen. Enthalten sind zudem eine sofort spielbare Kampagnen-Front, zwei Völker, fünf Kompendiumsklassen und kommentierte Beispiele aus tatsächlichen Spielrunden.

Schnellstart- / SchnellspielregelnAlternative Regeln (Variante der Grundregeln)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

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