Real American H.E.R.O.es

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Real American H.E.R.O.es

Ein militärisches Fantasy-Setting in vier Farben, inspiriert von Spionage-Cartoons am Samstagmorgen aus den 1980ern, in dem Eliteagenten entweder die Freiheit verteidigen oder nach Weltherrschaft streben. Die Spieler wählen eine Seite unter paramilitärischen Truppen, Waffenhändlern, Ninja-Clans und anarchistischen Bikern und erschaffen Charaktere mit neuen Herkünften, Talenten sowie den Meisterklassen Kommandant oder Overlord. Die Erweiterung bringt Waffen und Fahrzeuge im Cartoon-Stil sowie Regeln für Rang und Loyalität, Kampagnenmerkmale und Generatoren für teuflische Pläne und wöchentliche McGuffins. NSCs aus jeder Fraktion bieten potenzielle Verbündete und wiederkehrende Feinde.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.