Realms of Power: Magic

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Realms of Power: Magic

Dieser Leitfaden erkundet das Reich der Magie im Mythischen Europa, eine Quelle der Macht, der die Belange der Menschen gleichgültig sind. Er behandelt Elementare, Drachen, Geister, verwandelte Menschen, magische Bestien und andere Kreaturen, die zu Verbündeten, Widersachern oder Spielercharakteren werden können. Das Buch erklärt, wie man magische Kreaturen erschafft, und bietet Beispiele – von Geistern der Gefühle und Tugendbestien bis hin zu feuerspeienden Drachen, winzigen magischen Tieren, Elementaren und wandelnden Leichen. Außerdem befasst es sich mit Vis, magischen Auren und dem Wesen des Magiereichs.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.