Realms of Sorcery

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Realms of Sorcery

Dieses Quellenbuch erforscht die Magie im Imperium und behandelt die Geschichte und Praktiken der Magieorden sowie der sie kontrollierenden Kollegien. Es beschreibt das Leben von Zauberern, Hexen und Heckenmagiern – einschließlich ihrer Fähigkeiten, Traditionen und ihres Platzes in einer Gesellschaft, die ihnen oft misstraut oder sie fürchtet. Das Material unterstützt Charaktere, die sich der Zauberei widmen, und bietet Einblicke sowie Werkzeuge, um sich magischen Bedrohungen und den Mächten des Chaos entgegenzustellen.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.