Red Magic (D20)

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Red Magic (D20)

Dieses Supplement stellt Rot als Farbe des Feuers, der Macht, des Lichts, der Hitze, der Bewegung und der Energie innerhalb einer Theorie der chromatischen Magie dar. Es führt drei neue klerikale oder mystische Domänen ein und ordnet eine Auswahl an Zaubern aus dem Spielerhandbuch neu ein. Außerdem ergänzt es Effekte, die sie mit der Theorie in Einklang bringen. Ebenfalls enthalten ist der Purpurrote Kampfmagier, ein auf Zauberei spezialisierter Charakter, der seine Kraft direkt aus der Macht des Roten schöpft. Die Klasse verbindet Elemente von Kleriker, Zauberer und Magier und legt den Schwerpunkt auf offensive Magie, Kampfkraft sowie Manifestationen von Energie, Feuer und Bewegung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.