Red Tide

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Red Tide

Ein Abenteuer auf dem Azurblauen Meer, in dem die Charaktere in ruhigen Gewässern stranden, während sie Waren zwischen Hardby und Marner transportieren. Es ist als Szenario mit durchgehendem Spiel über zwei Runden für Charaktere der Stufen 4–12 konzipiert. Geschrieben wurde es mit Suel-Menschen im Sinn, aber es eignet sich für alle Charaktere.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.