Red Tide

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Red Tide

Im Frühjahr 1690 nimmt eine gewöhnliche Reise eine düstere und unerwartete Wendung. Eine kleine Gruppe von Hexenjägern muss sich mit Verstand, Glauben und Mut einem geheimnisvollen, unsichtbaren Feind stellen, während das Leben der Reisenden auf dem Spiel steht. Für Charaktere der Stufen 1 oder 2 ausgelegt.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.