Redemption

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Redemption

Im Spätsommer 1690 spielt das Spiel in einem Tal, das vom Vormarsch des Krieges erfasst wird. Die Spieler versuchen, gebrochene Schwüre wiederherzustellen und Gestohlenes zurückzugeben, während diejenigen, die frei sind, freiwillig in die Gefangenschaft zurückkehren können.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.