Redhurst Academy of Magic

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Redhurst Academy of Magic

Ein d20-System-Quellenbuch rund um eine magische Akademie, die sich per Teleportation fortbewegt. Es beschreibt die acht magischen Disziplinen der Schule, Lehrkräfte und Personal, Orte auf dem Campus und das Studentenleben – mit Karten und Illustrationen zur Verwendung in einer Kampagne. Das Buch enthält neue Zauber, Talente, Prestigeklassen, Monster und magische Gegenstände sowie aktualisierte Regeln und Hinweise dazu, wie sich die Akademie in verschiedene Fantasy-Settings oder eine eigene Kampagne einbinden lässt.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.