
1998 · Szenario / Abenteuer / Modul
Return of a Sorcerer-Queen
Dieses Abenteuer ist für 3–5 Charaktere der Stufen 6 bis 8 gedacht. Während sie die Ruinen von Yaramuka erkunden, werden die Charaktere von einem Kult gefangen genommen, der der ehemaligen Königin ergeben ist, und magisch dazu gezwungen, dabei zu helfen, den Hexerkönig Hamanu einzusperren. Sie müssen die versiegelte Stadt Urik infiltrieren, für einen gerissenen Händler arbeiten und mit der Verhüllten Allianz kooperieren, um eine magische Karaffe aus Hamanus Palast zu bergen. Nach ihrer Rückkehr nach Yaramuka erfahren die Charaktere, dass die Karaffe die Seele von Königin Sielba enthält und für ein Ritual benötigt wird, das sie wieder zum Leben erwecken soll. Als Hamanu mit einer Armee eintrifft, müssen sie aus den Ruinen entkommen, während der Konflikt zwischen zwei Hexermonarchen eskaliert.
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Spiel Return of a Sorcerer-Queen mit Ludoya
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