Revelations II: The Marches

1997 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Revelations II: The Marches

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch erkundet das Reich der Träume, Mythen und Monster und enthält zusätzliches Material zu den Erzengeln Blandine und Gabriel sowie den Dämonenfürsten Belial und Beleth. Es führt zwei neue Chöre ein, enthält Regeln für sterbliche Zauberer, die übernatürliche Kräfte kontrollieren wollen, und bietet das vollständige Abenteuerszenario „Blood and Circuses“.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.