Rifts Vampires

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rifts Vampires

Dieses Quellenbuch erweitert das Setting um die Vampirkönigreiche und die Konflikte, die sie umgeben, mit neuen Schauplätzen, Monstern, Magie, dunklen Künsten und Fraktionen in ganz Mexiko und Yucatán. Es beschreibt die Vampirherrscher, ihre menschlichen Diener und Rivalen sowie die Streitkräfte, die gegen sie kämpfen. Spieler entdecken neue Vampirjäger, Nekromanten, Werbestien, Waffen, Fahrzeuge, Techno-Wizard-Ausrüstung, Gaben der Lemurier und Taktiken zur Vampirbekämpfung. Das Buch behandelt außerdem Fort Reid, Doc Reid und seine Rangers, Deathspike, das Militärprotektorat Tampico, menschliche Festungen, belebte Tote, Mumien, Zombies, die Seelenschmiede, Camazotz und Regeln fürs Überleben in der Wüste. Es unterstützt Kampagnen, die tiefer in den Vampirkönigreichen angesiedelt sind, und enthält Material, um Vampire und ihre menschlichen Schergen zu spielen.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.