Rippers

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rippers

Dieses Rollenspiel spielt in der viktorianischen Gesellschaft und handelt von geheimen Monsterjägern, die wissen, dass die als Aberglaube abgetanen Schrecken tatsächlich existieren. Die Spieler untersuchen übernatürliche Kreaturen, die nachts ihr Unwesen treiben, stellen sich ihnen entgegen und entziehen ihnen die Essenz ihrer Kräfte, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Der Einsatz dieser unnatürlichen Kräfte birgt das Risiko, den Verstand zu verlieren, und hat weitere Konsequenzen. Die Charaktere müssen daher abwägen, ob sie nach mehr Stärke streben oder riskieren, den Verstand zu verlieren. Das Spiel ist ein Plot-Point-Setting für das Rollenspielsystem Savage Worlds.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.