Rising of the Storm

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Rising of the Storm

Ein Fate-Core-Setting über Klart, ein Königreich, das von Mythos und Tradition regiert wird, während sich die Unruhen ausbreiten und seltsame Kräfte erwachen. Die Spieler übernehmen Rollen wie Mitglieder eines adligen Hauses, Kriminelle und entlaufene Sklaven oder Spione und Agenten und navigieren durch die königliche Politik, gefährliche Gassen und Kreaturen, die nicht existieren dürften. Das Setting beschreibt Klarts Geografie, Kultur und Politik sowie die Mythen, die die Realität formen. Es führt die Künste, mythische Magie, aus Schmerz und Wahnsinn geborene Wunden, Monster und beispielhafte NSCs ein.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.