Rising Sin

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rising Sin

Ein Team aus Runnern infiltriert ein Casino und Bordell, um eine wertvolle Akte zu stehlen. Die Spieler navigieren durch Glücksspiel mit hohen Einsätzen und verführerische Ablenkungen, während sie den Auftrag ausführen und versuchen, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.