Rite of Passage

1992 · Szenario / Abenteuer / Modul

Rite of Passage

Junge Garou beginnen mit ihrem Übergangsritus ins Erwachsenenleben und stellen sich in einem vom Weltuntergang bedrohten Saskatchewan den Gefahren, die Gaias Verteidiger erwarten. Als Schneestürme, wütende Garou und bösartige Banes die Initiation stören, müssen die Welpen ihre neu erworbenen Kräfte einsetzen, um zu überleben und einen Plan der Tänzer der Schwarzen Spirale zu vereiteln. Das Abenteuer enthält Tipps für angehende Erzähler, fünf vorgefertigte Charaktere mit Hintergrundgeschichten und Charakterbögen sowie Informationen zur Spielwelt, in der die übernatürlichen Schrecken beschrieben werden, die die Region bedrohen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.